CREATION DES PERSONNAGES
Concernant l'historique "Servants" : les serviteurs humains et goules comptent 1 point, les infants et goules spéciales comptent 2 points. Si votre infant ou votre goule est un joueur à la table, il ne compte que 1 point dans votre historique.
Table concernant les points à répartir pour la création de personnage :

Afin de compléter la création de votre personnage, pour ceux qui veulent, je vous mets les atouts disponibles dans le livre. Si vous voulez connaitre le détail et que c'est pas sur le net, n'hésitez pas à m'appeler et je vous dirai. Les handicaps c'est moi qui gère.
ATOUTS PHYSIQUES :
Absence de piste (2 points)
Ambidextrie ( 1 point)
Apparence de la santé (2 points)
Digestion efficace (3 points)
Robustesse (4 points)
Manducation (1 point)
ATOUTS MENTAUX :
Alphabétisation (1 point)
Langue (2 points)
Mémoire eidétique (2 points)
Sens commun (1 point)
Sommeil léger (2 points)
Syntonie céleste (1 point)
ATOUTS SOCIAUX :
Lingua franca (1 point)
Obligé (1 à 3 points)
Parmi les saints et les héros (1 point)
Sire prestigieux (1 point)
Mécène (1 à 5 points)
ATOUTS SURNATURELS :
Amour véritable (4 points)
Apostat baali (2 points)
Capacités prophétiques (3 points)
Chanceux (1 à 5 points)
Guide spirituel (3 points)
Inaliénable (3 points)
Inoffensif envers les animaux (1 point)
Médium (2 points)
Neuf vies (6 points)
NATURE et ATTITUDE :
L'ATTITUDE, c'est la manière dont vous vous comportez, c'est une composante uniquement roleplay, mais c'est sympa d'essayer de s'y tenir.
La NATURE, c'est ce que votre personnage est au fond de lui.
En gros, même si votre Attitude est différente, le but final c'est d'assouvir votre Nature. Si vous y parvenez en jeu, vous regagnez plus facilement vos points de volonté. Certains sont plus faciles à jouer que d'autres, je peux vous donner le descriptif si vous désirez
davantage de détails. Si en cours de campagne, votre choix ne correspond plus à ce que vous aspirez pour votre personnage, on peut en changer bien entendu.
ANGE GARDIEN / ARCHITECTE / AUTOCRATE / BATTANT / BETE / BON VIVANT /
BOUFFON / BRUTE / CAMELEON / CASSE-COU / CELEBRANT / CONFORMISTE /
DEFENSEUR / DEVIANT / DILETTANTE / ENFANT / ENIGME / FANATIQUE /
GOUROU / GRAND-GUIGNOL / IDEALISTE / INDIVIDUALISTE / JUGE / MARTYR /
MASOCHISTE / MERCENAIRE / MONSTRE / OEIL DU CYCLONE / OPPORTUNISTE /
PEDAGOGUE / PENITENT / PERFECTIONNISTE / PHILOSOPHE / RALEUR /
REBELLE / SADIQUE / SEDUCTEUR / SOLDAT / SOLITAIRE / SURVIVANT /
TRADITIONNALISTE / TYRAN / VISIONNAIRE
LES VOIES D'ILLUMINATION
Les voies d'illumination permettent de dire concrètement quelle est la morale et l'éthique du personnage (et indiquer ce qu'il n'est pas sensé faire selon son mode de pensée). Elles comportent la plupart des crédos, qui sont tout simplement des variantes.
LA VOIE DE L'HUMANITÉ :
1- Le choix de base : la voie de l'humanité (c'est les mêmes principes qu'une être humain normalement constitué).
2- Le crédo du souffle : c'est une variante qui fait davantage tendre vers le social et un besoin actif d'aider les humains en général.
3- Le crédo de la communauté : tend vers un besoin d'aider activement une communauté d'humains en particulier.
4- Le crédo de l'illumination : permet de se recentrer sur soi, en prônant le bien, en voyageant, en essayant de sortir de sa condition vampirique, etc.
LA VOIE DE LA BÊTE :
1- La voie de la bête : permet de renier tout ce qui fonde une société, vivre dans la nature, refuser de se soumettre, et d'utiliser sa bête pour la survie.
2- Le crédo du chasseur : au lieu d'être centré sur la survie, cette variante mise tout sur la chasse.
3- Le crédo du Nomade : pour les vampires qui ne peuvent vivre en communauté, et se doivent de voyager constamment (complexe à jouer sur une campagne).
4- Le crédo du libérateur : pour les vampires qui refusent toute forme de soumission, quitte à se battre par tous les moyens.
LA VOIE DU PARADIS :
La voie du paradis se rattache à l'application d'une religion.
1- Le crédo du christ (chrétienté)
2- Le crédo de la vie (judaïsme)
3- Le crédo du prophète (islam)
LA VOIE DES ROIS :
1- La voie des rois : prône le fait de rechercher le pouvoir par tous les moyens, dominer autrui, et avoir de l'honneur.
2- Le crédo de la chevalerie : avec ce crédo, l'honneur, la justice et le devoir deviennent plus importants que le gain personnel.
3- Le crédo du devaraja : tend vers un besoin d'agir comme un dieu le ferait, d'écraser ses ennemis et d'accorder ses faveurs à ses fidèles.
4- Le crédo du daena : pour les vampires obnubilés par la loi et le devoir, qui peuvent chercher à les faire évoluer en leur faveur mais qui les respectent.
LA VOIE DE LILITH :
1- La voie de liltih : prône le fait de créer, d'enseigner à travers la douleur, d'être un amant, un tortionnaire envers se ennemis, d'accueillir les nécessiteux... très spécial.
2- Le crédo des épines : prône davantage l'intelligence que la sagesse de Lilith, tout en étant plus dur et immoral que la voie de base.
3- Le crédo des voiles : c'est la version fanatique de la voie de Lilith, où il faut porter préjudice et détruire les incroyants !
4- Le crédo de la création : pour ceux qui ont la folie créatrice quitte à partir dans tous les interdits possibles.
LA VOIE DE LA MÉTAMORPHOSE :
1- La voie de la métamorphose : une voie solitaire pour ceux qui souhaitent découvrir la connaissance par eux-mêmes, expérimenter sans cesse, et avant tout sur soi.
LA VOIE DU PÉCHÉ :
1- La voie du péché : c'est une voie pour agir sans hésiter en toute liberté, sans interdits, et tout en domptant sa bête.
2- Le crédo du plaisir : prône la recherche de sensations, de plaisir, sans jamais ressentir de honte.
3- Le crédo du diable : prône le fait de se rebeller contre les maîtres, considère que personne ne peut condamner autrui, le priver de liberté, ou l'asservir.
4- Le crédo des cris : prône le fait d'être un damné, de servir l'enfer et suivre les désirs de sa bête.
AUTRES VOIES MOINS PRATIQUÉES :
- Voie de la Roue octuple : se consacre à honorer les esprits et dieux de la nature, à servir l'équilibre des choses.
- Voie des dieux vigilants : pour les fidèles d'antiques religions, ou de traditions païennes, avec des codes d'honneur très stricts.
- Voie des ossements : elle se consacre à la poursuite et à la protection de la connaissance, afin de découvrir mystères et secrets.
- Voie du Yasa : elle exige d'être honorable, d'avoir du self contrôle, d'être respecté et de respecter ceux qui le méritent.
LES VOIES LIÉES AUX CLANS :
- Voie du sang (assamite) : mérite, honneur et discipline.
- Voie de l'abysse (lasombra) : vocation totale aux ténèbres.
- Voie du paradoxe (ravnos) : rester en dehors du cycle mais espérer le rejoindre un jour.
- Voie de la vengeance (salubrien) : détruire le mal et protéger ses victimes.
- Voie de set (setite) : dévouement envers le dieu Set.
- Voie d'apophis (setite) : version hérétique de celle de Set.
Concernant l'historique "Servants" : les serviteurs humains et goules comptent 1 point, les infants et goules spéciales comptent 2 points. Si votre infant ou votre goule est un joueur à la table, il ne compte que 1 point dans votre historique.
Table concernant les points à répartir pour la création de personnage :
Afin de compléter la création de votre personnage, pour ceux qui veulent, je vous mets les atouts disponibles dans le livre. Si vous voulez connaitre le détail et que c'est pas sur le net, n'hésitez pas à m'appeler et je vous dirai. Les handicaps c'est moi qui gère.
ATOUTS PHYSIQUES :
Absence de piste (2 points)
Ambidextrie ( 1 point)
Apparence de la santé (2 points)
Digestion efficace (3 points)
Robustesse (4 points)
Manducation (1 point)
ATOUTS MENTAUX :
Alphabétisation (1 point)
Langue (2 points)
Mémoire eidétique (2 points)
Sens commun (1 point)
Sommeil léger (2 points)
Syntonie céleste (1 point)
ATOUTS SOCIAUX :
Lingua franca (1 point)
Obligé (1 à 3 points)
Parmi les saints et les héros (1 point)
Sire prestigieux (1 point)
Mécène (1 à 5 points)
ATOUTS SURNATURELS :
Amour véritable (4 points)
Apostat baali (2 points)
Capacités prophétiques (3 points)
Chanceux (1 à 5 points)
Guide spirituel (3 points)
Inaliénable (3 points)
Inoffensif envers les animaux (1 point)
Médium (2 points)
Neuf vies (6 points)
NATURE et ATTITUDE :
L'ATTITUDE, c'est la manière dont vous vous comportez, c'est une composante uniquement roleplay, mais c'est sympa d'essayer de s'y tenir.
La NATURE, c'est ce que votre personnage est au fond de lui.
En gros, même si votre Attitude est différente, le but final c'est d'assouvir votre Nature. Si vous y parvenez en jeu, vous regagnez plus facilement vos points de volonté. Certains sont plus faciles à jouer que d'autres, je peux vous donner le descriptif si vous désirez
davantage de détails. Si en cours de campagne, votre choix ne correspond plus à ce que vous aspirez pour votre personnage, on peut en changer bien entendu.
ANGE GARDIEN / ARCHITECTE / AUTOCRATE / BATTANT / BETE / BON VIVANT /
BOUFFON / BRUTE / CAMELEON / CASSE-COU / CELEBRANT / CONFORMISTE /
DEFENSEUR / DEVIANT / DILETTANTE / ENFANT / ENIGME / FANATIQUE /
GOUROU / GRAND-GUIGNOL / IDEALISTE / INDIVIDUALISTE / JUGE / MARTYR /
MASOCHISTE / MERCENAIRE / MONSTRE / OEIL DU CYCLONE / OPPORTUNISTE /
PEDAGOGUE / PENITENT / PERFECTIONNISTE / PHILOSOPHE / RALEUR /
REBELLE / SADIQUE / SEDUCTEUR / SOLDAT / SOLITAIRE / SURVIVANT /
TRADITIONNALISTE / TYRAN / VISIONNAIRE
LES VOIES D'ILLUMINATION
Les voies d'illumination permettent de dire concrètement quelle est la morale et l'éthique du personnage (et indiquer ce qu'il n'est pas sensé faire selon son mode de pensée). Elles comportent la plupart des crédos, qui sont tout simplement des variantes.
LA VOIE DE L'HUMANITÉ :
1- Le choix de base : la voie de l'humanité (c'est les mêmes principes qu'une être humain normalement constitué).
2- Le crédo du souffle : c'est une variante qui fait davantage tendre vers le social et un besoin actif d'aider les humains en général.
3- Le crédo de la communauté : tend vers un besoin d'aider activement une communauté d'humains en particulier.
4- Le crédo de l'illumination : permet de se recentrer sur soi, en prônant le bien, en voyageant, en essayant de sortir de sa condition vampirique, etc.
LA VOIE DE LA BÊTE :
1- La voie de la bête : permet de renier tout ce qui fonde une société, vivre dans la nature, refuser de se soumettre, et d'utiliser sa bête pour la survie.
2- Le crédo du chasseur : au lieu d'être centré sur la survie, cette variante mise tout sur la chasse.
3- Le crédo du Nomade : pour les vampires qui ne peuvent vivre en communauté, et se doivent de voyager constamment (complexe à jouer sur une campagne).
4- Le crédo du libérateur : pour les vampires qui refusent toute forme de soumission, quitte à se battre par tous les moyens.
LA VOIE DU PARADIS :
La voie du paradis se rattache à l'application d'une religion.
1- Le crédo du christ (chrétienté)
2- Le crédo de la vie (judaïsme)
3- Le crédo du prophète (islam)
LA VOIE DES ROIS :
1- La voie des rois : prône le fait de rechercher le pouvoir par tous les moyens, dominer autrui, et avoir de l'honneur.
2- Le crédo de la chevalerie : avec ce crédo, l'honneur, la justice et le devoir deviennent plus importants que le gain personnel.
3- Le crédo du devaraja : tend vers un besoin d'agir comme un dieu le ferait, d'écraser ses ennemis et d'accorder ses faveurs à ses fidèles.
4- Le crédo du daena : pour les vampires obnubilés par la loi et le devoir, qui peuvent chercher à les faire évoluer en leur faveur mais qui les respectent.
LA VOIE DE LILITH :
1- La voie de liltih : prône le fait de créer, d'enseigner à travers la douleur, d'être un amant, un tortionnaire envers se ennemis, d'accueillir les nécessiteux... très spécial.
2- Le crédo des épines : prône davantage l'intelligence que la sagesse de Lilith, tout en étant plus dur et immoral que la voie de base.
3- Le crédo des voiles : c'est la version fanatique de la voie de Lilith, où il faut porter préjudice et détruire les incroyants !
4- Le crédo de la création : pour ceux qui ont la folie créatrice quitte à partir dans tous les interdits possibles.
LA VOIE DE LA MÉTAMORPHOSE :
1- La voie de la métamorphose : une voie solitaire pour ceux qui souhaitent découvrir la connaissance par eux-mêmes, expérimenter sans cesse, et avant tout sur soi.
LA VOIE DU PÉCHÉ :
1- La voie du péché : c'est une voie pour agir sans hésiter en toute liberté, sans interdits, et tout en domptant sa bête.
2- Le crédo du plaisir : prône la recherche de sensations, de plaisir, sans jamais ressentir de honte.
3- Le crédo du diable : prône le fait de se rebeller contre les maîtres, considère que personne ne peut condamner autrui, le priver de liberté, ou l'asservir.
4- Le crédo des cris : prône le fait d'être un damné, de servir l'enfer et suivre les désirs de sa bête.
AUTRES VOIES MOINS PRATIQUÉES :
- Voie de la Roue octuple : se consacre à honorer les esprits et dieux de la nature, à servir l'équilibre des choses.
- Voie des dieux vigilants : pour les fidèles d'antiques religions, ou de traditions païennes, avec des codes d'honneur très stricts.
- Voie des ossements : elle se consacre à la poursuite et à la protection de la connaissance, afin de découvrir mystères et secrets.
- Voie du Yasa : elle exige d'être honorable, d'avoir du self contrôle, d'être respecté et de respecter ceux qui le méritent.
LES VOIES LIÉES AUX CLANS :
- Voie du sang (assamite) : mérite, honneur et discipline.
- Voie de l'abysse (lasombra) : vocation totale aux ténèbres.
- Voie du paradoxe (ravnos) : rester en dehors du cycle mais espérer le rejoindre un jour.
- Voie de la vengeance (salubrien) : détruire le mal et protéger ses victimes.
- Voie de set (setite) : dévouement envers le dieu Set.
- Voie d'apophis (setite) : version hérétique de celle de Set.
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